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晚上十點(diǎn),易娛网络辦公室的燈光依舊通明,而萬里之外的美國玩家正在游戲里為新的三消關(guān)卡付費(fèi),月流水悄無聲息地突破5500萬元。

廣州科學(xué)城的一棟辦公樓里,晚上十點(diǎn)的燈光透過玻璃窗,映照著程序員們專注的臉龐。同一時(shí)間,美國中西部的一名家庭主婦剛完成《Puzzles & Survival》中的又一關(guān)卡,為解鎖新角色支付了4.99美元。

易娛网络這家公司就像它的名字一樣,看似簡單易懂,卻藏著許多不為人知的故事。


01 出海先鋒:從廣州小團(tuán)隊(duì)到全球化布局

易娛的故事要從2009年的廣州說起。那時(shí)候公司還叫九娛网络,靠頁游《龍將》和《暗黑西游記》在游戲行業(yè)站穩(wěn)了腳跟-4。那時(shí)候誰能想到,這家小公司后來會(huì)在海外市場掀起這么大的浪花。

2011年,上海易娛网络正式成立,開始轉(zhuǎn)型手游研發(fā)-4。公司早早把目光投向了海外,這種“墻內(nèi)開花墻外香”的戰(zhàn)略,讓它在國內(nèi)幾乎沒什么名氣,卻在國外市場闖出了一片天地-4

真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2020年9月,三七互娛一筆超億元的戰(zhàn)略投資,不僅給了易娛資金支持,更重要的是帶來了海外發(fā)行的資源和經(jīng)驗(yàn)-4。有了這層關(guān)系,易娛在出海道路上跑得更快了。

如今,公司擁有800多名員工,其中七成都是研發(fā)人員-4。這種技術(shù)人員占比,在游戲公司里算是比較高的了。

02 爆款制造:兩款游戲撐起的商業(yè)帝國

說起易娛网络怎么樣,就不得不提它的兩大王牌產(chǎn)品:《Puzzles & Survival》和《Puzzles & Conquest》-4

《Puzzles & Survival》這款游戲可不簡單,累計(jì)流水已經(jīng)突破百億大關(guān),堪稱中國游戲出海的典范-4。它巧妙地把三消玩法和生存策略結(jié)合起來,讓海外玩家愛不釋手。

另一款《Puzzles & Conquest》更是公司的“現(xiàn)金牛”,月流水穩(wěn)定在5500萬元左右,全球累計(jì)流水超過40億元-4。在Sensor Tower的中國手游出海收入榜上,它經(jīng)常名列前茅。

除了這兩款明星產(chǎn)品,易娛旗下還有《King’s Throne》、《侏羅紀(jì)軍團(tuán)》、《縹緲歷險(xiǎn)記》等游戲-4。這些產(chǎn)品有個(gè)共同特點(diǎn):都是專門為海外市場量身定做的。

03 福利與壓力:高薪背后的加班文化

談到易娛网络怎么樣,員工福利是個(gè)繞不開的話題。公司提供五險(xiǎn)一金、各類獎(jiǎng)金,還有每天50元的餐補(bǔ)-4。免費(fèi)的下午茶、零食、水果和咖啡也是標(biāo)配-4

薪資方面,易娛在行業(yè)內(nèi)算是相當(dāng)不錯(cuò)的。比如U3D開發(fā)工程師能拿到26-45K,游戲客戶端30-40K,一年還有13薪-4。項(xiàng)目獎(jiǎng)金更是可觀,這也是吸引人才的重要原因。

但福利的背后,是不少員工必須面對(duì)的工作強(qiáng)度。據(jù)職場平臺(tái)的信息,易娛存在“部分員工反饋加班較多”的情況-4

公司雖然規(guī)定上班時(shí)間是9:30-18:30,實(shí)行雙休制,但實(shí)際上加班仍是家常便飯-4。有員工直言:“天天加班到晚上10點(diǎn),雷打不動(dòng)。”-4

這種加班文化在游戲行業(yè)不算稀奇,但在主攻出海業(yè)務(wù)的易娛,因?yàn)橐浜先虿煌瑫r(shí)區(qū)的運(yùn)營,加班可能更頻繁、更不規(guī)律-4

04 成長空間:全球化視野與晉升機(jī)制

對(duì)于想在游戲行業(yè)發(fā)展的人來說,易娛网络怎么樣?它的最大吸引力可能在于提供的成長空間。

公司專注海外市場,意味著員工能接觸到全球化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營和營銷策略-4。如果想在游戲出海領(lǐng)域深耕,這里確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的學(xué)習(xí)平臺(tái)。

晉升方面,機(jī)會(huì)和項(xiàng)目表現(xiàn)緊密相關(guān)-4。這種機(jī)制讓有能力的年輕人有機(jī)會(huì)快速成長,但也存在明顯的短板。

游戲行業(yè)成功率本來就不高,一個(gè)項(xiàng)目能不能成,除了個(gè)人能力,還取決于市場時(shí)機(jī)、玩法創(chuàng)新、運(yùn)營策略等多種因素-4

要是運(yùn)氣不好,連續(xù)跟的項(xiàng)目都沒起色,職業(yè)發(fā)展就容易卡住-4

05 行業(yè)認(rèn)可:獎(jiǎng)項(xiàng)背后的實(shí)力與責(zé)任

盡管內(nèi)部存在加班等問題,易娛在行業(yè)和政府眼里,卻是一家不錯(cuò)的“優(yōu)等生”。2024年,公司先后拿下不少優(yōu)秀企業(yè)的稱號(hào),同年10月,還進(jìn)入了“2024年中國互聯(lián)網(wǎng)成長型企業(yè)前二十”榜單-4

2025年,易娛憑借“兒童大病救助項(xiàng)目”,與拼多多、B站、小紅書、米哈游等公司一起獲得了社會(huì)責(zé)任優(yōu)秀案例獎(jiǎng)-4。這些榮譽(yù)表明,易娛不僅關(guān)注商業(yè)成功,也在乎社會(huì)責(zé)任。

公司也在嘗試拓展業(yè)務(wù)邊界。2025年,易娛的經(jīng)營范圍里新增了“非居住房地產(chǎn)租賃”-4。這雖然可能只是一項(xiàng)輔助業(yè)務(wù),但也看得出公司想要多元發(fā)展的意圖。

06 挑戰(zhàn)與未來:單一市場的隱憂

易娛网络怎么樣面對(duì)未來挑戰(zhàn)?公司高度依賴海外市場,這既是優(yōu)勢也是風(fēng)險(xiǎn)-4。全球政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境的變化,可能對(duì)業(yè)務(wù)造成直接影響。

產(chǎn)品創(chuàng)新的壓力也不小。易娛的業(yè)績很大程度上靠的是《Puzzles & Survival》等少數(shù)爆款-4。有分析指出,公司“偶爾被質(zhì)疑創(chuàng)新不足,比如玩法同質(zhì)化”-4

難怪有網(wǎng)友調(diào)侃道:“易娛的模式就是逮著幾個(gè)成功產(chǎn)品使勁換皮!”-4這種評(píng)價(jià)雖然尖銳,但也反映了一部分人對(duì)公司創(chuàng)新能力的擔(dān)憂。

2025年12月,有消息說三七互娛和易娛合資成立的廣州柒易,投資了前FunPlus制作人崔兵新成立的北京快樂方舟-4。這種投資行為,可能是易娛尋求突破的一種嘗試。


晚上十點(diǎn),易娛辦公室的燈還亮著。屏幕上的代碼行行躍動(dòng),而大洋彼岸的玩家社區(qū)正熱烈討論著游戲新版本。這家公司的故事,像極了一個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡——看似簡單的規(guī)則下,藏著無數(shù)需要破解的謎題與值得探索的隱藏路徑-4

網(wǎng)友問答環(huán)節(jié)

網(wǎng)友“出海小兵”提問:易娛网络的海外策略到底有什么特別之處?為什么能在競爭激烈的海外市場站穩(wěn)腳跟?

易娛网络的海外策略核心在于深度本地化和精準(zhǔn)市場定位。他們不像有些公司把國內(nèi)成功的游戲簡單翻譯就推向海外,而是專門為海外市場研發(fā)游戲-4

比如《Puzzles & Survival》就精準(zhǔn)抓住了歐美玩家對(duì)三消+SLG混合玩法的喜好。公司有七成員工是研發(fā)人員,這種高比例的技術(shù)投入確保了產(chǎn)品能貼合目標(biāo)市場需求-4

易娛還擅長數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的開發(fā)模式,通過分析海外用戶行為不斷調(diào)整游戲內(nèi)容-10。他們與三七互娛的合作也提供了寶貴的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和資源-4

但易娛的海外策略也有風(fēng)險(xiǎn),過度依賴海外市場使公司容易受到國際形勢變化的影響-4

網(wǎng)友“職場萌新”提問:我收到了易娛网络的offer,這家公司對(duì)新人培養(yǎng)怎么樣?值不值得作為職業(yè)生涯的起點(diǎn)?

作為新人起點(diǎn),易娛网络有不少優(yōu)勢。公司專注海外市場,能為新人提供全球化視野和跨文化項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)-4。在游戲出海成為趨勢的今天,這段經(jīng)歷很有價(jià)值。

薪資待遇在行業(yè)內(nèi)算中上水平,有13薪和項(xiàng)目獎(jiǎng)金-4。晉升機(jī)制與項(xiàng)目表現(xiàn)掛鉤,能力強(qiáng)的新人有機(jī)會(huì)快速成長-4

但也要做好心理準(zhǔn)備:加班文化比較普遍,特別是要配合海外時(shí)區(qū)工作時(shí)-4。不同團(tuán)隊(duì)管理風(fēng)格差異大,可能遇到“到點(diǎn)就下班”的領(lǐng)導(dǎo),也可能遇到“看不到你加班就難受”的領(lǐng)導(dǎo)-4

建議你了解具體團(tuán)隊(duì)的加班情況和領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格,同時(shí)評(píng)估自己是否對(duì)游戲出海有足夠興趣。如果答案是肯定的,易娛可以是個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)。

網(wǎng)友“行業(yè)觀察者”提問:易娛网络未來面臨哪些挑戰(zhàn)?他們的新游戲《凡人修仙傳:人界篇》能否復(fù)制之前的成功?

易娛未來面臨創(chuàng)新壓力和市場依賴雙重挑戰(zhàn)。公司業(yè)績高度依賴《Puzzles & Survival》等少數(shù)爆款,被質(zhì)疑“玩法同質(zhì)化”-4。過度依賴海外市場也是一大風(fēng)險(xiǎn)-4

新游戲《凡人修仙傳:人界篇》是易娛的突破嘗試-7。這款游戲由金牌制作人陳夏璘操刀,采用獨(dú)特的豎屏MMORPG設(shè)計(jì)-7。它與易娛以往的三消+SLG模式不同,是修仙MMORPG,面向國內(nèi)市場-7

游戲能否成功取決于多個(gè)因素:IP還原度、玩法創(chuàng)新、運(yùn)營策略等-7。易娛這次與三七互娛合作發(fā)行,借力三七在國內(nèi)市場的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)-7

但國內(nèi)市場競爭激烈,玩家要求高,這款游戲面臨不小挑戰(zhàn)。它可能無法完全復(fù)制《Puzzles & Survival》的成功,但如果能打開國內(nèi)市場,將幫助易娛降低對(duì)海外市場的依賴。

易娛也在嘗試業(yè)務(wù)多元化,比如新增“非居住房地產(chǎn)租賃”業(yè)務(wù)-4,投資新興游戲工作室-4。這些舉措可能為公司打開新的增長空間。

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