花園里自制的大型偃甲轟然倒地,長安城茶館的喧囂漸次響起,一段關(guān)于尋找與宿命的仙俠之旅,在無數(shù)玩家的硬盤里一待可能就是好幾年。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》——這款由上海燭龍在2013年推出的仙俠單機(jī)RPG,自問世起就帶著一股革新者的倔強(qiáng)-1。

它大刀闊斧地把前代備受爭議的回合制改成了即時戰(zhàn)斗,用一場橫跨人界與流月城的宏大敘事,試圖回答“古劍奇譚2怎么樣”這個縈繞在眾多玩家心頭的問題-1。

坦率地說,初次接觸《古劍奇譚2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很多老玩家是懵的。 官方當(dāng)年宣稱的“即時制戰(zhàn)斗模式及電影化表現(xiàn)手法”,實(shí)際操作起來卻和許多人的預(yù)期有差距-1。
有玩家直言不諱地吐槽,戰(zhàn)斗手感“異常地差”,角色釋放技能的前搖和后搖長得讓人心急,進(jìn)出戰(zhàn)斗場景的過渡也略顯拖沓-7。
這種從傳統(tǒng)回合制到即時制的轉(zhuǎn)型,步子邁得確實(shí)有點(diǎn)大。但反過來看,這恰恰是燭龍當(dāng)年不甘于墨守成規(guī)的勇氣體現(xiàn)。
拋開戰(zhàn)斗的爭議,《古劍奇譚2》的內(nèi)在世界構(gòu)筑得相當(dāng)用心。游戲里那套“星蘊(yùn)系統(tǒng)” 就挺有意思,它就像一張個性化的技能天賦圖-1。
你得琢磨怎么給樂無異、聞人羽、夏夷則和阿阮這四個主角點(diǎn)星蘊(yùn),才能發(fā)揮他們最大的特色——是讓樂無異暴力輸出,還是讓阿阮成為團(tuán)隊(duì)的治療核心,都看你的選擇-3。
比一代豐富得多的家園系統(tǒng),成了許多休閑玩家的快樂源泉-2。你可以在自己的地盤上種田、養(yǎng)魚、泡溫泉,甚至還能抓寵物-1。
自己動手在廚房里搭配食材,研發(fā)獨(dú)家菜譜的設(shè)定,讓不少玩家收獲了意外的驚喜,有種在仙俠世界里玩模擬經(jīng)營的感覺-7。
提到《古劍奇譚2》,劇情永遠(yuǎn)是繞不開的話題。游戲講述精擅偃術(shù)的開朗少年樂無異,離家遠(yuǎn)行途中邂逅聞人羽、夏夷則、阿阮,四人共同卷入一場驚天陰謀的故事-1。
這個故事格局很大,一條線是主角團(tuán)尋找昭明劍碎片,另一條則是流月城眾人在絕境下的掙扎與抉擇,兩條線最終交匯,擦出令人唏噓的火花-9。
但關(guān)于劇情表現(xiàn),玩家們的感受像是一枚硬幣的兩面。 游戲采用了自動播放的“電影式劇情”,本意是讓玩家能像看劇一樣沉浸其中-6。
那么回到核心問題:古劍奇譚2怎么樣?綜合來看,它是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常鮮明的作品。
它的畫面在當(dāng)年算得上精良,北疆雪國、大漠古墓等場景構(gòu)建了一個富有想象力的世界-1。各類輔助系統(tǒng),如挖寶、俠義榜、換裝等,也提供了足夠的可玩內(nèi)容-1。
游戲內(nèi)置的“博物系統(tǒng)” 像一本隨身的仙俠百科全書,自動記錄你遇到的山川風(fēng)物、妖怪資料,甚至給走過的迷宮打分,細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出了開發(fā)者的誠意-6。
但另一方面,游戲的優(yōu)化問題、部分地圖內(nèi)容不夠豐富、主角團(tuán)某些時刻塑造略顯單薄等批評,也確實(shí)存在-2。
當(dāng)長安城的喧囂散去,流月城的風(fēng)雪止息,樂無異擺弄著他的新偃甲,聞人羽擦拭著她的槍,夏夷則與阿阮望向遠(yuǎn)方。電腦前的玩家關(guān)閉游戲,或許會長舒一口氣。
這趟長達(dá)五十小時的旅程-2,混雜著對革新戰(zhàn)斗的不適、對家園經(jīng)營的自得、對劇情細(xì)節(jié)的爭論,最終沉淀為一道復(fù)雜的評價。《古劍奇譚2》就像一壇初釀的酒,辛辣與醇香交織,它不完美,但那份敢于打破傳統(tǒng)的探索,讓它在一眾國產(chǎn)單機(jī)中,始終擁有獨(dú)特的坐標(biāo)。
問題一:我是個劇情黨,對操作要求不高,就是喜歡看個好故事、逛逛風(fēng)景。《古劍奇譚2》適合我嗎?
如果你主打一個“沉浸式觀影體驗(yàn)”,那《古劍奇譚2》可能還真對你的胃口。它幾乎就是為劇情黨量身定做的“電影式播放”-6。關(guān)鍵劇情段落的運(yùn)鏡、配樂和演出都往電影感上靠攏,你完全可以泡杯茶,放松下來欣賞。
游戲里還有一個特別棒的“博物系統(tǒng)”-6。它就像一本自動生成的旅行手賬,把你遇到的奇山異水、妖怪傳奇、風(fēng)土人情都分門別類地記錄下來。對于喜歡考究和收集的玩家來說,翻看這些條目本身就像是在閱讀這個世界的設(shè)定集,別有樂趣。
游戲的地圖場景美術(shù)確實(shí)有可圈可點(diǎn)之處,從繁華的廣州商港到荒涼的捐毒沙漠,風(fēng)格多變-2。對于喜歡在游戲里“逛街看風(fēng)景”的玩家來說,能有不錯的視覺享受。當(dāng)然,如果你追求的是極高自由度和密集的互動支線,可能會覺得它的世界略顯“靜態(tài)”。
問題二:聽說這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)很別扭,對手殘黨友好嗎?有沒有什么“逃課”技巧?
哈哈,這個問題問到點(diǎn)子上了!《古劍奇譚2》的即時制戰(zhàn)斗對于剛接觸的玩家,尤其是從回合制轉(zhuǎn)過來的朋友,確實(shí)需要一點(diǎn)適應(yīng)過程。手感“異常地差”是很多玩家的第一印象-7。
但別慌,手殘黨有手殘黨的玩法。游戲其實(shí)內(nèi)置了相當(dāng)貼心的“逃課”機(jī)制。最直接的就是利用好家園系統(tǒng)生產(chǎn)的食物和符咒。比如有玩家強(qiáng)烈推薦的“神仙豆腐”和“紅鸞天喜符”,能在挑戰(zhàn)高難度俠義榜任務(wù)時提供巨大幫助-7。
對于實(shí)在不想硬碰硬的BOSS戰(zhàn),游戲甚至提供了“仁慈”的設(shè)定:如果挑戰(zhàn)同一BOSS失敗三次,會出現(xiàn)跳過戰(zhàn)斗的選項(xiàng)-7。這簡直是劇情黨的福音。活用不同角色的特性也很關(guān)鍵。
問題三:游戲結(jié)局感覺意難平,尤其是流月城相關(guān)的劇情,官方有沒有通過DLC補(bǔ)充一些內(nèi)容?
感受到你這份意難平了,這恰恰說明劇情確實(shí)觸動到了你。關(guān)于流月城和相關(guān)人物的后續(xù),官方確實(shí)通過發(fā)售后的多個DLC劇情進(jìn)行了一定程度的補(bǔ)充和延續(xù)-1。
Steam等現(xiàn)售版本通常都包含了全部DLC。其中 “滄海月明” 和 “潛龍在淵” 是重要的故事外傳,它們可能會從不同視角,為你拼湊出主線故事之外的另一塊版圖,讓整個世界觀和人物命運(yùn)更加豐滿-1。
除了大型故事外傳,還有一些短小精悍的支線劇情DLC,比如 “十魔正音”、 “紅粉贈佳人” 等-1。這些內(nèi)容雖然體量不大,但往往聚焦于某個角色或一段往事,能讓你對主角團(tuán)或配角的性格、過往有更深入的了解。