清晨的地鐵里,幾個年輕人低頭滑動手機屏幕,他們玩的《心動小鎮》和《出發吧麥芬》正悄悄改寫一家游戲公司的命運。
2025年上半年,心動网络交出了一份令人矚目的成績單:利潤同比激增268%,營收同比增長38.8%-1。

這家成立于2011年的游戲公司,從當年的VeryCD轉型而來,如今在全球擁有超過1300萬月活躍用戶-7。其旗下游戲社區TapTap更是匯聚了超過4000萬月活玩家-7。

心動网络2025年上半年的財務數據相當亮眼。公司總收入達到30.82億元,凈利潤同比增長268%至7.55億元-1。
這一業績增長主要得益于游戲業務和TapTap平臺的雙重發力。游戲業務收入同比增長39.4%至20.71億元-1。
公司的毛利率也實現了顯著提升,從去年同期的67.4%躍升至73.1%-1。這一變化反映出心動网络盈利能力的實質性質變與優化。
這家公司的故事始于2003年的VeryCD,那是一個以“分享互聯網”為愿景的P2P資源分享網站-7。
隨著互聯網環境的變化,VeryCD面臨轉型。2010年,心動网络正式成立,創始人黃一孟和戴云杰帶領團隊進軍游戲行業-7。
早期推出的《天地英雄》頁游成為公司首個成功產品-7。隨后,《神仙道》更是創造了月流水超過一億元的紀錄-7。
心動网络的商業模式圍繞著“自研游戲+TapTap平臺”的雙引擎展開。
在自研游戲方面,公司采取“長青游戲”策略,注重游戲的長生命周期運營。《仙境傳說M》通過推出“初心服”版本,使這款上線8年的IP在東南亞市場實現二次爆發-1。
TapTap平臺則從單純的游戲分發渠道向創作生態延伸。2025年4月,平臺推出PC版本,7月又上線了小游戲業務,為AI時代可能涌現的海量游戲內容構建低門檻創作生態-1。
心動网络的產品線覆蓋了多個熱門游戲品類。《出發吧麥芬》作為自研放置類游戲,自2024年上線以來,以清新可愛的美術風格受到玩家歡迎-3。
《心動小鎮》是公司自研的模擬生活類游戲,多次登頂蘋果商店的游戲下載榜,TapTap上的下載量超過2000萬次-1。這款游戲驗證了模擬經營品類的長生命周期價值。
公司在海外市場也取得了突破。二次元策略RPG手游《伊瑟》在歐美市場表現突出,首日即登上美國、法國等多個市場的App Store手游下載榜TOP2-5。
盡管業績亮眼,心動网络也面臨一些挑戰。未成年玩家游戲消費問題時有發生,有家長反映孩子未經同意在游戲中充值,而退款流程存在障礙-4。
公司客服系統被指難以聯系到人工服務,有用戶表示在申請退款時,“公眾號的网络客服是智能機器人回復,無法進行人工交流”-8。
隨著游戲市場競爭加劇,如何持續產出爆款游戲并保持TapTap平臺的創新活力,是心動网络需要面對的長遠課題。
心動网络已為未來做好了準備。《伊瑟》國服計劃于2025年9月上線,《心動小鎮》國際服也將在下半年推出-1。
付費游戲業務方面,《火山的女兒》手機和PC版與籌備中的《潛水員戴夫》雙端版本,有望進一步提升公司在這一領域的影響力-1。
公司堅持“聚匠人心,動玩家情”的使命,致力于打造高品質游戲,提供純粹的游戲體驗-7。從近期在上海軟件和信息技術服務業百強企業中排名上升23位的表現來看,心動网络正獲得行業更廣泛的認可-9。
晚上十點,辦公室里依然亮著燈,心動的策劃團隊正在激烈討論新版本的細節。窗外上海夜景璀璨,這座城市孕育了太多互聯網故事,而黃一孟和他的團隊用13年時間,把一個資源分享網站轉型為市值數百億的游戲公司。
隨著TapTap從分發渠道向創作生態進階,《伊瑟》國服即將上線,心動网络的游戲帝國正在悄然擴張。在AI技術重塑游戲行業的今天,這家公司的“自研精品+開放生態”模式正在接受市場的檢驗。
公司樓下的便利店依然營業,幾個加班的員工正在挑選夜宵,他們手中的手機屏幕上,跳動著TapTap社區的新游戲推薦通知。